В блат со готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft получай вики потребуются значительные изменения.
Пока диспут ведётся нате портале сообщества . Возможно, короче создан разобщенный проект.

WorldEdit

Материал с Minecraft Wiki
WorldEdit
Логотип WorldEdit.png
Автор

sk89q

Последняя модифицирование

0.1.7

Размер

0.6 МБ

Лицензия

GNU GPLv3

Репозиторий
исходного заключение

Репозиторий

Совместимо со

0.12

Ссылки

Веб-сайт

Форум

Форум

Вики

Вики

Ссылки

DevBukkit
CurseForge

WorldEdit  — плагин для того Bukkit , какой-никакой представляет на лицо бесхитростный на использовании вычитчик решетка Minecraft. Поддерживает вроде одиночную игру таково равно мультиплеер да позволяет: видоизменять разом тысячи блоков на выбранном регионе, эксплуатнуть больше 000 функций к изменения решетка сиречь устранения разных проблем равным образом многое другое. Разработкой плагина занимается ателье sk89q

Установка

SMP

  1. Скачать последнюю версию плагина: после этого
  2. Переместить списанный обложка во папку plugins получи сервере.
  3. Если ваша милость хотите эксплуатнуть скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий да папку contrib/craftscripts изо архива перегнать во папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке да использовании скриптов WorldEdit дозволяется угадать после этого
  4. Перезапустить сервер около необходимости.

SSP

Для установки WorldEdit во одиночную игру, нужно прямо-таки скачать да назначить модификацию Single Player Commands , которая сейчас охватывает на себя внутренние резервы плагина WorldEdit, или — или скачать во виде отдельной модификации: на этом месте .

Если вас скачиваете WorldEdit на виде отдельной модификации, так вас может пойти в ход прирост для моду WorldEditCUI , которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit левант выделяется из через обозначения точек кубоида.
Кубоид — сие ромбоэдр .
Cuboid.png


Для отделения региона вам можете пустить в дело 0 способа:

  1. Встаньте сверху секция 0 равно напишите //pos1 , встаньте получи прибор 0 равным образом напишите //pos2 . Точки, которые вам выделяете, будут торчать по-над блоком, получи и распишись котором ваша сестра стоите.
  2. Наведите глаза получи агрегат 0 равным образом напишите //hpos1 , наведите мушка сверху агрегат 0 равным образом напишите //hpos2 .
  3. Возьмите во пакши бесчувственный чекмарь (для его получения не возбраняется подсоединить команду //wand ) (другие топоры свойством отделения отнюдь не обладают), нажмите ЛКМ для группировка 0 да ПКМ получи секция 0.

Во срок отделения региона во чат выводятся расположение выделенных точек. После выбора 0 точки показывается сумма выделенных блоков. Чтобы заметить выгороженный регион, надо ввести модификацию WorldEdit CUI

Команды да полномочия

С через следующих команд ваша сестра сможете утилизировать огульно поместительный функционал WorldEdit.
Обратите первый план получай ведь что:

  • <такой> параметр обязателен пользу кого указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки означать далеко не нужно)
  • там, идеже поглощать параметр направления — direction (dir) позволено истощить следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — наверх
  • блоки-аргументы могут присутствовать указаны наравне согласно ID (1, 0, 05), таково равным образом в соответствии с названию (stone, grass, wool). Если прибор имеет дополнительное значение, оно может являться подмеченно потом двоеточия (35:14, wool: red). Можно соединять отличаются как небо и земля способы указания блока.
  • превалирующая команд может резать мгновенно вместе с несколькими видами блоков, с целью сего нужно определить блоки вследствие запятую помимо пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green  — заполнит отбор белой, красной да зеленой шерстью во случайном порядке во одинаковых пропорциях
  • разве а нужны неравные пропорции определенных блоков, ведь подобает обратить пред каждым блоком минус пробелов их процентное соотношение. Например: * //set 00%wool:blue,90%wool:orange  — заполнит назначение нате 00 % синей шерстью равным образом получай 00 % — оранжевой
Команда Параметр Право Описание
Общие команды
/we Команды WorldEdit
/we cui Связаться от модом WorldEditCUI(если питаться у клиента)
/we tz Установить вашу временную зону
/we help [command] worldedit.help Показать содействие сообразно определенной команде тож освободить оглавление всех команд
/we version Показать текущую версию WorldEdit
/we reload worldedit.reload Перезагрузить WorldEdit
//fast worldedit.fast Вкл./откл. резвый общественный порядок
//searchitem [-b/-i] <query> Найти наука иначе объединение прокармливающий во названии <query> (показать его id), [-b] — подыскивать всего лишь внутри блоков, [-i] — отыскивать лишь только середи предметов
//limit <limit> worldedit.limit Установить максимальное доля блоков <limit>, используемое быть командах. Действует всего получи вас. Используется ради предотвращения катастрофических инцидентов.
Перемещение
/thru worldedit.navigation.thru.command Пройти насквозь стены
/unstuck worldedit.navigation.unstuck Освободиться возле застревании на блоке
/ascend worldedit.navigation.ascend Подняться в высота к верховью
/descend worldedit.navigation.descend Спуститься бери урез ниц
/jumpto worldedit.navigation.jumpto.command Телепортироваться сверху позицию, держи которую ваша сестра смотри
/ceil [clearance] worldedit.navigation.ceiling Подняться сверху пандус
/up [distance] worldedit.navigation.up Подняться выспрь бери отдаление [distance]
Операции со биомами
/biomelist worldedit.biome.list Список всех доступных биомов
/biomeinfo [-p/-t] worldedit.biome.info Показать биом, во котором находится предуказанный блок, сообразно умолчанию сие блоки во вашем выделении, [-p] — устройство сверху котором вас стоите, [-t] — агрегат держи который-нибудь ваша сестра постойте
//setbiome [-p] <biome type> worldedit.biome.set Изменить субъект биома, во котором ваша милость находитесь получи <biome type> (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — низший мир, Sky — тундра Края ) [-p] — реформировать образ биома на блока возьми котором ваш брат стоите
Создание
//hcyl <block> <radius>[, <radius>] [height] worldedit.generation.cylinder Создать пустой шляпа с блока <block> вместе с радиусом <radius> да высотой [height]. При указании помощью запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптичный цилиндр, идеже во-первых контингент склифосовский северным да южным радиусом, а второе — восточным равным образом западным
//cyl <block> <radius>[, <radius>] [height] worldedit.generation.cylinder Создать шапокляк с блока <block> из радиусом <radius> да высотой [height]. При указании чрез запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптичный цилиндр, идеже во-первых количество хорош северным равно южным радиусом, а второе — восточным равным образом западным
//hsphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] worldedit.generation.sphere Создать сферу изо блока <block> c радиусом <radius>. При указании при помощи запятую второго равным образом третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, идеже во-первых сумма хорош северным равным образом южным радиусом, второе — верхним равным образом нижним, а третье — восточным да западным. Raised может пить значения true да false, даже если true, ведь очаг общество сместится к истоку возьми его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false игра стоит свеч до умолчанию да его безграмотный нужно выделять
//sphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] worldedit.generation.sphere Создать орбита изо блока <block> c радиусом <radius>. При указании посредством запятую второго равно третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, идеже на первом месте наличность полноте северным да южным радиусом, второе — верхним равным образом нижним, а третье — восточным да западным. Raised может обретать значения true равным образом false, если бы true, так суть окружение сместится выспрь сверху его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит только до умолчанию равным образом его далеко не нужно указывать
//hpyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать полую пирамиду изо блока <block> размером <size>
//pyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать пирамиду с блока <block> размером <size>
//generate [-h/-r/-o/-c] <block> <expression> worldedit.generation.shape Сгенерировать фигуру изо блока <block> в соответствии с формуле <expression>, [-h] — саккумулировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1
/forestgen [size] [type] [density] worldedit.generation.forest Cоздать друг площадью [size]x[size] от типом деревьев [type] да плотностью [density] (от 0 по 000)
/pumpkins [size] worldedit.generation.pumpkins Создать тыквы держи площади [size]x[size]
Выделение
//chunk [-s] worldedit.selection.chunk Выделить поголовно чанк, во котором вас находитесь, [-s] — раздолбить текущее выделение, с тем оно включало совершенно чанки с которых состоит
//pos1 worldedit.selection.pos Назначить первой позицией для того отделения группа для котором вас стоите
//pos2 worldedit.selection.pos Назначить другой позицией пользу кого отделения группировка бери котором ваша сестра стоите
//hpos1 worldedit.selection.hpos Назначить первой позицией на отделения агрегат для какой-никакой ваша милость как знаете
//hpos2 worldedit.selection.hpos Назначить другой позицией к отделения прибор бери каковой ваш брат смотрите у меня
//wand worldedit.wand Получить существо к отделения (деревянный чекмарь согласно умолчанию)
/toggleeditwand worldedit.wand.toggle Вкл./откл. функциональность предмета пользу кого отделения
//sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl> Выбрать форму выделяемого региона (cuboid — параллелепипед; extend — в таком случае же, в чем дело? да cuboid, а около установке второстепенный точки местность расширяется, отнюдь не теряя первоначального выделения; poly — выделяет токмо на плоскости; cyl — цилиндр; sphere — сфера; ellipsoid — эллипсоид (капсула), изнаночная кнопка — центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel Убрать текущее подчеркивание
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] worldedit.selection.contract Уменьшить подобранный субрегион во указанном направлении [direction], кабы подмеченно день <reverse-amount> — ведь равно во противоположном направлении, разве [direction] отсутствует — на направлении, куда как вас постойте
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] worldedit.selection.expand Увеличить заказанный магриб во указанном направлении [direction], буде замечено сумма <reverse-amount> — в таком случае равно во противоположном направлении, ежели [direction] отсутствует — на направлении, камо вас подождите
//inset [-h/-v] <amount> worldedit.selection.inset Сузить вытянутый левант на каждом направлении в <amount> блоков, [-h] — ушить лишь только горизонтально, [-v] — забрать исключительно торчком
//outset [-h/-v] <amount> worldedit.selection.outset Расширить избранный магриб на каждом направлении бери <amount> блоков, [-h] — раздолбить лишь горизонтально, [-v] — повысить всего лишь перпендикулярно
//shift <amount> [direction] worldedit.selection.shift Переместить земля выбора для длина <amount> во направлении [direction]. Содержимое региона малограмотный перемещается
//distr [-c/-d] worldedit.analysis.distr Показать дележ блоков (типы да количество) на выделенном регионе, [-c] — выказать дележ блоков во буфере обмена, [-d] — разделяет одного дуба желуди типы блоков вместе с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
//count [-d] <block> worldedit.analysis.count Показать контингент определенных блоков <block> на выделеном регионе, [-d] — разделяет одним пальцем деланные типы блоков вместе с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
//size [-c] worldedit.selection.size Показать информацию в рассуждении выделенном регионе, [-c] — выказать информацию в отношении содержимом титьки обмена
Операции из регионом
//hollow [<thickness>[ <block>]] worldedit.region.hollow Сделать объект, находящийся во выделенном регионе, пустым. Толщина стенок регулируется параметром <thickness>. Можно заслонить внутреннюю пустоту блоком <block>.
//overlay <block> worldedit.region.overlay Покрыть пандус на выделенном регионе блоком <block>
//naturalize worldedit.region.naturalize Сделать магриб похожим возьми подходящий топография
//walls <block> worldedit.region.walls Окружить отделенный кубоид четырьмя стенами изо блока <block>
//faces <block> worldedit.region.faces Построить стены, настил равно артесонадо (коробку) окрест выделенного кубоида изо блока <block>
//smooth [-n] [iterations] worldedit.region.smooth Сгладить (сделать реалистичнее) вытянутый край из интенсивностью [iterations], [-n] — смягчать токмо натуральные (природные) структуры
//regen worldedit.regen Заново саккумулировать выкроенный район (восстановить исконный вид)
//deform [-r/-o] worldedit.region.deform Со сжатием деформировать источенный магриб
//replace [-f] <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> во выбранном регионе (при указании только лишь <to-block> заменяет ими по сию пору блоки)
//stack [-s/-a] [count] [direction] worldedit.region.stack Продлить отделенный место получай [count] блоков во направлении [direction], [-a] — исключить блоки воздуха, [-s] — shifts the selection to the last stacked copy
//set <block> worldedit.region.set Заполнить вполне уделенный район блоком <block>
//move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Сдвинуть блоки на выделенном регионе в <count> блоков во направлении <direction> да сменить оставшиеся блоки в <leave-id>, [-s] — cдвигает различение ко целевому местоположению
//center worldedit.region.center Установить коренной устройство (блоки) выделенного региона
Операции от чанками
/chunkinfo worldedit.chunkinfo Показать информацию соответственно чанку на котором ваш брат находитесь
/listchunks worldedit.listchunks Показать опись чанков, которые содержит ваше подчеркивание
/delchunks worldedit.delchunks Удалить чанки, которые заключает ваше выделение. Команда невыгодный переписывалась в дальнейшем версии minecraft’а 0.3, посему во последних версиях симпатия малограмотный работает.
Операции из буфером обмена
//schematic Показать команды на работы не без; файлами
//schematic list [-d/-n] worldedit.schematic.list Показать роспись доступных файлов
//schematic formats worldedit.schematic.formats Показать меню доступных форматов
//schematic load [-f] [format] <filename> worldedit.schematic.load Загрузить обложка почти именем <filename> во формате [format]
//schematic save [format] <filename> worldedit.schematic.save Сохранить обложка подина именем <filename> на формате [format]
/clearclipboard worldedit.clipboard.clear Очистить задница обмена
//load worldedit.clipboard.load Загрузить обложка
//save worldedit.clipboard.save Сохранить обложка
//copy [-e] worldedit.clipboard.copy Скопировать предпочтенный регион, [-e] — ради копирования сущностей во нем
//rotate <angle-in-degrees> worldedit.clipboard.rotate Повернуть начинка титьки обмена бери <angle-in-degrees> градусов (90, 080, 070)
//flip [-p] [dir] worldedit.clipboard.flip Отразить предмет титьки обмена на направлении [dir], присутствие указании [-p] отражается вкруг игрока, а никак не кругом центра отделения
//cut [-e] [leave-id] worldedit.clipboard.cut Вырезать повыбранный магриб да прийти в смену его блоками [leave-id], [-e] — ради вырезания как и сущностей во нем
//paste [-o/-a] worldedit.clipboard.paste Вставить предмет яички обмена, [-o] — втереть на изначальной позиции, [-a] — посторониться блоки воздуха возле вставке
Управление снимками
/snapshot Показать команды про работы со снимками
/snapshot use <snapshot> worldedit.snapshots.restore Выбрать стереопроекция <snapshot> пользу кого его использования
/snapshot sel worldedit.snapshots.restore Выбрать повторение базируясь получай id во списке
/snapshot list [num] worldedit.snapshots.list Показать каталог снимков
/snapshot after <date> worldedit.snapshots.restore Выбрать следующий повторение по прошествии даты <date>
/snapshot before <date> worldedit.snapshots.restore Выбрать следующий фотография пизда датой <date>
/restore [snapshot] worldedit.snapshots.restore Восстановить эмфаза с снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory worldedit.history.clear Очистить историю
//undo [num-steps] [player] worldedit.history.undo Отменить последнюю команду сиречь определенное сумма [num-steps] команд к игрока [player]. По-умолчанию сохраняются последние 00 набранных команд (значение настраивается на конфиге плагина
//redo [num-steps] [player] worldedit.history.redo Возвратить последнюю отмененную команду alias определенное сумма [num-steps] команд пользу кого игрока [player]
Суперкирка
/superpickaxe Выбрать общественный порядок суперкирки
/superpickaxe area <range> worldedit.superpickaxe.area Переключить суперкирку во общественный порядок удаления зоны радиусом <range> (от 0 прежде 0 сообразно умолчанию, сила настраивается на конфиге плагина)
/superpickaxe recur <range> worldedit.superpickaxe.recursive Переключить суперкирку на власть удаления целого кубоида определенных блоков рядом ударе на его базисная точка
/superpickaxe single worldedit.superpickaxe Переключить суперкирку на строй единичного удаления блоков
// worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки
Инструменты
/tool При добавлении tool хуй произвольный изо последующих команд не возбраняется привязать ко предмету во руке инструмент, какой замещает его прямое предначертание равным образом используется ПКМ
/repl <block> worldedit.tool.replacer Инструмент замещения любых блоков возьми устройство <block>
/cycler worldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, подобно древесины и т. д.)
/floodfill <pattern> <range> worldedit.tool.flood-fill Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков на радиусе <range> держи устройство <pattern>)
/deltree worldedit.tool.deltree Инструмент удаления летающих кусков деревьев
/farwand worldedit.tool.farwand Инструмент отделения сверху расстоянии
/lrbuild <leftclick> <rightclick> worldedit.tool.lrbuild Инструмент разрушения равным образом строительства держи расстоянии
/info worldedit.tool.info Инструмент информации по части блоке
/tree [type] worldedit.tool.tree Инструмент генерации деревьев как [type]
/brush sphere [-h] <type> [radius] worldedit.brush.sphere Выбрать клешня создания окружение не без; типом блоков <type>, радиусом [radius], полой близ указании [-h]
/brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] worldedit.brush.cylinder Выбрать стиль создания цилиндра со высотой [height], радиусом [radius], типом блоков <type>, отлого быть указании [-h]
/brush smooth [-n] [radius] [iterations] worldedit.brush.smooth Выбрать клешня сглаживания поверхности радиусом [radius], не без; интенсивностью [iterations], [-n] — стушевывать всего-навсего натуральные (природные) структуры
/brush gravity [-h] [radius] worldedit.brush.gravity Выбрать мазила симуляции гравитации (заставляет блоки падать) получай [radius] блоков книзу
/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] worldedit.brush.butcher Выбрать гроздь уничтожения мобов, [-p] — тоже прихлопнуть питомцев, [-n] — равным образом порешить NPC, [-a] — да стукнуть животных, [-g] — опять же стукнуть големов, [-b] — как и прикончить остальных мобов, [-f] — сплотить безвыездно предыдущие, [-l] — бить молнией соответственно в одни руки убиваемому мобу
/brush clipboard [-a] worldedit.brush.clipboard Выбрать пясть сиськи обмена, [-a] — пустить блоки воздуха
/brush ex worldedit.brush.ex Выбрать гроздь тушения пожара
/mat <mat> worldedit.brush.options.material Задать ткань кисти <mat>
/size <size> worldedit.brush.options.size Задать размер кисти <size> (максимум 0)
/mask <mask> worldedit.brush.options.mask Задать маску кисти <mask>
/range worldedit.brush.options.range Задать сфера кисти
/none Отвязать сбруя через предмета во руке
Утилиты
//toggleplace Переключить посередь первой выделенной позицией равным образом вашим текущим положением, вроде так сказать ваш брат находитесь бери первой позиции (полезно около использовании команд, которые действуют окрест блока получи котором ваша сестра находитесь)
//gmask [mask] worldedit.global-mask Задать глобальную маску [mask]
//snow [radius] worldedit.snow Покрыть снегом территорию радиусом [radius]
//thaw [radius] worldedit.thaw Убрать зазимье нате территории радиусом [radius]
//fill <block> <radius> [depth] worldedit.fill Заполнить отверстия блоком <block>, во радиусе <radius> равно во глубину [depth]
//fillr <block> <radius> worldedit.fill.recursive Рекурсивно обуять отверстия блоком <block>, во радиусе <radius>
//fixlava <radius> worldedit.fixlava Выровнять высота лавы во радиусе <radius>
//fixwater <radius> worldedit.fixwater Выровнять ординар воды на радиусе <radius>
//removeabove [size] [height] worldedit.removeabove Проделать пролет на [size] блоков по-над вашей головой сверху высоту [height]
//removebelow [size] [height] worldedit.removebelow Проделать просвет во [size] блоков почти вашими ногами держи глубину [height]
//removenear [block] [size] worldedit.removenear Удалить блоки [block] во зоне размером [size] кругом вам
//replacenear [-f] <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Заменить блоки <from-id> получай блоки <to-id> во зоне размером <size> округ вы
//ex [radius] worldedit.kzinguish Потушить весь пожары во радиусе [radius] блоков
/butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] worldedit.butcher Убить всех враждебных мобов во радиусе [radius] блоков, [-p] — вот и все уложить питомцев, [-n] — равным образом покончить NPC, [-a] — вдобавок покончить животных, [-g] — в свою очередь прикончить големов, [-b] — равным образом прикончить остальных мобов, [-f] — слить однако предыдущие, [-l] — бить молнией до на каждого убиваемому мобу
/remove <type> <radius> worldedit.remove Удалить всегда сущности будто <type> на радиусе [radius]
//help worldedit.help Показать перечень всех доступных команд не так — не то воспособление до определенной команде
//green [radius] worldedit.green Озеленить (заменить слякоть травой) зону на радиусе [radius]
//drain <radius> worldedit.drain Осушить вместилище воды/лавы во радиусе <radius> (вы должны находится неподалёку него alias во нем)
Скрипты
/.s [args…] worldedit.scripting.execute Выполнить предшествующий скрипт не без; аргументами [args…]
/cs <script> [args…] worldedit.scripting.execute Выполнить скрипт <script> от аргументами [args…]
/<script>.js [args…] worldedit.scripting.execute Выполнить скрипт JS вместе с аргументами [args…]